indienova.com/groups/post/102634
暗黑地牢1最重要的设计,横版回合制战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……回报:1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资
indienova.com/game/the-binding-of-isaac-rebirth/
我在初代上好了大概 200+ 小时的时间。……之前萌以撒的有些人看不惯这个画风,其实我之前也不习惯,但是真正自己玩的时候,画风真的让人觉得感动,画出这些道具,人物,怪物究竟耗了多少心力呢……以上均属瞎扯.)重生以精良的像素画面风格,多样的新道具,以及相比前作大大增强的道具兼容性,全面提高了本作的可玩性和可重复性
indienova.com/groups/post/102863
2:刚做性格测试,考拉型性格,MBTI提倡者性格(INFJ-A/INFJ-T),比较坚定的理想主义者3……:90后,快到35却一事无成4:大概经历,普通211本科毕业,刚开始做销售,感觉性格不合适,自学进入IT……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com
indienova.com/steam/game/2369750
这是一个缝合怪游戏,有卡牌对战(集换式),以及经典回合制对战(RPGMV自带的),如标题所说,是个垃圾游戏……(大概)这是一个缝合怪游戏,有卡牌对战(集换式),以及经典回合制对战(RPGMV自带的),我会无限的更新这个游戏……(大概)
indienova.com/u/gherhw1023
隶属团队:考未学社Mirailogy Studio正在製作Pixel Art电子小说《在末日前夕等待放晴
indienova.com/game/medieval-total-war
如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本作在当时则是这个标杆顶端的钻石。……不过本作无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……当然一些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们的点
版本:Early Access
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